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bulldozr
Avatar de bulldozr
Artisanat


Je trouve que le temps d'occupation pour créer les objets est trop long, à partir d'un certain stade.
Déjà que la création des objets coute cher, mais si en plus il faut patienter 10 minutes... ça devient long, tout ça pour gagner 1 seul misérable point de compétence en artisanat. Sans compter que si on rate la fabrication de l'objet, on doit attendre le même temps, du coup la fabrication d'un objet peut prendre 30 à 40 minutes (ça vient de m'arriver pour un Sabre en fer).
Il serait plus "logique" que la fabrication d'un objet difficile fasse gagner plus de points de compétence : par exemple, la fabrication d'un Sabre en fer pourrait faire gagner 2 points au lieu d'un, un Sabre en fer forgé 3 points, etc...
22/08/2008 à 12h27 

FluFy
Avatar de FluFy
Je suis globalement d'accord avec toi, mais la ou ça bloque c'est pour quelqu'un qui à 200 points d'artisanats en armure qui lance une fabrication de son niveau gagnera lui aussi 3 ou 4 points alors que c'est censé être une fabrication facile comme tu les appelle.
Donc je pense qu'il faut relativisé le gain de point avec le niveau du fabricant :
- une fabrication rouge donne 3 points
- une orange 2 points
- une noire 1 point

Enfin c'est ce que je pense :)
22/08/2008 à 15h13 

bulldozr
Avatar de bulldozr
OuÚs, pas bête du tout. wink
C'est globalement ce que je voulais dire, mais je me suis bien emmêlé les pinceaux dans mon explication. spineyes
22/08/2008 à 15h48 

Gio
Avatar de Gio
L'artisanat n'a jamais été quelque chose de facile.

C'est comme pour fabriquer quelque chose, au début on fait des choses simples qui ne prennent pas beaucoup de temps à faire mais en gagnant de l'expérience on peut faire des choses plus performantes mais on y passe plus de temps pour les obtenir. (Comparaison entre construire une cabane et construire un château wink )

Sinon pour les points à gagner je ne sais pas si ça ne rendrait pas l'artisanat trop facile.
Il y a des choix à faire, soit passer du temps pour monter petit à petit son artisanat, soit préférer les combats pour monter son personnage.
23/08/2008 à 10h51 

bulldozr
Avatar de bulldozr
OuÚs, mais plus on fait des choses difficiles, plus on gagne d'expérience et plus on progresse.
Pour reprendre ton exemple, si on construit un chateau, nos compétences évoluent plus que si on construit une cabane.
Mais ce qui me gêne le plus dans l'Artisanat actuel, c'est qu'il faut reproduire la même chose énormément de fois pour évoluer un tout petit peu (genre : produire 50 fois le même objet pour gagner juste assez d'expérience pour réussir l'objet d'au dessus une fois sur 4...).Surtout que l'intérêt de l'artisanat actuel est super limité, puisqu'il est quasi impossible de vendre les objets plus cher que ce qu'ils nous ont couté (si on compte le cout de fabrication+le cout dans l'hotel des ventes tout en vendant moins cher que le marchand)... donc c'est dur à rentabiliser.
23/08/2008 à 13h26 

Gio
Avatar de Gio
Bon je verrai pour arranger l'artisanat à mon retour de vacances.
Je pense plus à un systÚme du style 2 points pour un objet jaune, 3 points pour un objet rouge.

Enfin je verrai et je vais y réfléchir.
23/08/2008 à 19h52 

FluFy
Avatar de FluFy
En gros ce que j'ai expliqué plus haut rofl
26/08/2008 à 9h21 

devillucky
Avatar de devillucky
je relance le sujet mais pas sur le nombre de point gagner mais plutot la qualitée obtenue
voila j'ai 320 points d'armurier
donc de quoi faire des armures niveau 30 sans probleme
donc dernierement j'ai voulu me faire une armure niveau 15
et j'ai etait surpris du resultat j'ai obtenue une armure avec une qualitée de seulement 75%
je trouve que la qualité et un peut basse quand on regarde mon niveau d'armurier
donc je me demande si il serait pas mieux que quand on a un niveau largement superieur a celui de l'armure ou l'arme crée
si le pourcentge de qualitée ne pouvait pas etre prix en compte
exemple:
pour mon niveau si on prend les armures de niveau 0 5 et 10 qualitée comprise entre 85% et 100%
pour les 15 et 20 qualitée entre 80% et 100%
en clair plus notre niveau et superieur a celui demander pour la creation de l'arme ou l'armure plus la qualitée obtenue doit etre haute du moin je pense qu'un niveau 75% c'est un peut bas car la a la limite autant l'acheter au marchant
?dité par devillucky le 23/11/2008 à 13:35
23/11/2008 à 13h33 

Gio
Avatar de Gio
Le problÚme c'est que les petits artisans auront plus de mal à s'en sortir.

L'objectif est de laisser la palette de qualité la plus large possible afin de motiver les plus bas niveau à produire des armes de leurs niveaux.

Et puis même un artisan bien entrainé peut rater quelques piÚces ;)
24/11/2008 à 10h16 
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